TIPOS DE DISPOSITIVOS DE UNA COMPUTADORA.
1. Dispositivos de entrada

Fuente: https://image.slidesharecdn.com/dispositivosdeentradaprocesosalidayalmacenamiento-150320185259-conversion-gate01/95/dispositivos-de-entrada-proceso-salida-y-almacenamiento-2-638.jpg?cb=1426877703
Son los que envían información a
la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que podremos describir:
- Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos,
Enter, alt...etc.
- Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se
encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos,
más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por
ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
- Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado
alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores
numéricos de suma, resta,... etc.
- Teclado Especial: son las flechas de dirección y
un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos;
uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión
de pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este
apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:
- De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsación sea un poco más dura.
- Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que
hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
- Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido
con este roedor. Suelen estar constituidos por una caja con una forma más
o menos anatómica en la que se encuentran dos botones que harán los
famosos clicks de ratón siendo transmitidos por el cable al puerto PS/II o
al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja se encuentra
una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del
ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de
la bola que a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos
rodillos que se transforma en señales eléctricas
y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla del
ordenador.
Existen modelos modernos
en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja
no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida
por los dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
- Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el
ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta
de sonido.
- Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para
detectar los patrones de luz y
oscuridad (o los colores)
de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de
tratamiento de imágenes o
con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado
con frecuencia es el flatbed, que significa que el
dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En
este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina,
los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y
son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de
escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado
en una carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de
escáner es el escáner de mano, también llamado hand-held, porque
el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan
algo limitados porque no pueden leer documentos con
una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
- Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados
por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.
- Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite
las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a
tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
- Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital,
casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde
almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
- Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se
tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge
el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
- Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la
cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por internet,
pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cámara normal y tomar fotos estáticas.
- Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre
la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es
posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic
de mouse o ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos
y envía una señal a la
computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar
la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del
lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de
la computadora no
se ilumina en su totalidad al mismo tiempo,
sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el
haz de electrones pasa bajo la punta del lápiz óptico, el ordenador puede
determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz óptico no requiere
una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
- Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado
mayoritariamente para juegos de
ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda
o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los botones
de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el
movimiento de un objeto en la pantalla. Los botones activan diversos
elementos de software, generalmente produciendo un efecto en
la pantalla.
- Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5
cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían
introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por
una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y
otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
- Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer
la situación de una presión en
su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o
mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto
de una red de
líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la
unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas
más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y sensores
alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad
de cambio eléctrico
y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer tipo
fija diodos emisores
de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y sensores
alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean
una red invisible
de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el usuario
con sus dedos.

Fuente:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf4Jr7CFmRrHViClEl6DFyjPB5guGQipGVYJ5R9t9gYM-vtQxSEVnlEtbwYlnwuAaPhC93ZvL5gZo1axJNA-GHQV_s3aeLfRvXgcd0rbX6LSo6HsRCnJ-QILSgZZL3AmejfqaHKTWvDdc/s1600/Salida.png
Son los dispositivos que
reciben información que es procesada por la CPU y
la reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida:
- Monitor: es la pantalla en la que se ve la información
suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un
aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de
cristal líquido (LCD).
- Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora
de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos
controles sean los más avanzados de la gama.
- Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e
incluso micrófono y/o cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se
trata de un monitor de 15'' ó 17'' cuyo uso vaya a ser doméstico, para
juegos o videoconferencias.
- Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
- Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información
que le envía la CPU y imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
- Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios
de 4 o 5 altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que
todos los fabricantes han realizado para ponerse al día en esta
tecnología, ya que en poco tiempo han incorporado a su tecnología
desarrollos basados en Dolby Surround o Dolby Digital.
- Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para
poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los
utiliza.
- Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono,
o bien desde el propio fax.
Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se
corta.
Fuente:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrAmBqOd4Fn_wn2clKWJvnkkjIqOQRNgdcNEtj0-iFeiDgp99h3Rd4Ghq7dtJecjJfRSKv5vWvj52pWiiPA9qeFB5Q21TxZK5YYedOUDnZ3IDWyeZd6QwXZsUCdOfO23V6zNnzm0_MMt8/s1600/Dispositivos+de+almacenamiento.jpg
Son dispositivos que
sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos tipos de
tecnologías: la óptica y
la magnética. La magnética se basa en la histéresis magnética de algunos materiales y
otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las propiedades del
láser y su alta precisión para leer o escribir datos.
- Disco duro: Un disco
duro es un soporte de almacenamiento mas
o menos perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que
salió el 286. Un disco duro está compuesto de numeroso discos de material
sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad
se parece mucho a una pila de disquetes sin fundas y con el mecanismo de
giro y el brazo lector incluido en la carcasa. Su giro posee una velocidad
tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable instalarle un ventilador
para su refrigeración.
- Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador,
siempre dispone de al menos uno de estos aparatos. Su capacidad es
totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con la
ventaja que les dan los muchos años que llevan como estándar absoluto para
almacenamiento portátil.
Originariamente los
disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de ancho. La
capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más
pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son
compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5''
de alta densidad (de
1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.
- CD-ROM: La palabra CD-ROM viene
de Compact Disc-Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura.
Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de información en el que
la superficie del disco está recubierta de un material que refleja la luz.
La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que
dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan
(lands). Se utiliza un rayo láser y un fotodiodo para leer esta
información. Su capacidad de almacenamiento es de unos 650 Mb de
información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
- DVD: Es lo mismo que un CD-ROM
pero posee mayor capacidad (410 minutos, frente a los 74 de un CD). Este
tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el tamaño de los
agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo
espacio.
Otros dispositivos de
almacenamiento:
- Zip (Iomega): Caben 100 Mb y
utiliza tecnología magnética.
- EZFlyer (SyQuest): Caben 230
Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
- SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb
y utilizan tecnología magneto-óptica.
- Magneto-ópticos de 3,5'':
Caben de 128 Mb a 640 Mb
- Jaz (Iomega): Es como el Zip y
caben de 1 GB a 2 GB.
- Cintas Magnéticas: Caben hasta
más de 4 GB.
4. Dispositivos de
procesamiento.
Los dispositivos de procesamiento son
aquellos que ayudan a que funcione correctamente nuestra computadora, ya que
sin estos dispositivos no se podrían realizar tareas asignadas por un usuario
entre otras actividades. Entre estos dispositivos se encuentra el CPU, y las
memorias RAM y ROM.
Fuente: http://boards5.melodysoft.com/2007AISC0107/--dispositivos-de-procesamiento-
39.html
CPU.
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre un elemento llamado zócalo (socket en inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II, metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en sí está soldado en el interior de dicho cartucho).
A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit, Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador.
· Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el
micro internamente (200, 333, 450... MHz).
· Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB";
la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder
abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
La cifra
por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna
o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450
MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
1. Puertos externos
2. Zócalo del CPU
3. Slots de expansión (memoria RAM)
4. Conector de fuente
5. Puerto norte
6. Puertos SATA
7. Ranura AGP
8. Batería
9. Controladores IDE (Disco Duro y CDROM)
10. PCI Slots.
Memoria RAM.
Junto al microprocesador encontramos entre dos y cuatro ranuras
alargadas, que sirven para instalar el o los módulos de memoria de nuestro
sistema. De la cantidad de memoria RAM instalada depende el desempeño general
de la máquina, y como regla general, entre mayor cantidad de RAM se tenga,
mejor trabajara el sistema operativo y todos los programas que el usuario desee
ejecutar.
SDRAM
SDRAM
Se le llama memoria “síncrona”, ya que trabaja a la misma velocidad que la tarjeta madre. Ya ha quedado atrasada en cuanto a velocidad de procesamiento, ya que su velocidad máxima es de tan solo 133MHz.
RDRAM
Memoria
tipo Bambús, diseñada por la compañía del mismo nombre. Durante algún tiempo
fue el tipo de memoria preferida por Intel, pero en la actualidad incluso dicha
empresa la ha abandonado a favor de los módulos tipo DDR-DRAM. Su principal
característica es que es mucho más veloz que la memoria SDRAM.
DDR-DRAM
Estos
circuitos alcanzan velocidades de transferencia que van desde los 266 MHz hasta
los 800 MHz, lo que garantiza un intercambio muy veloz de datos entre el micro
y la memoria, y esto se traduce en un mejor desempeño general de la
computadora. Además, es considerablemente más económica que la memoria RDRAM
equivalente, lo que permite colocar grandes cantidades de RAM en un sistema sin
que implique un desembolso excesivo.
Tarjeta de vídeo.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick Dispositivos de procesamiento de datos.
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Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=-eZJi3LewbQ
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